プラントvsゾンビガーデンウォーフェア2プレイヤーxbox360



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

プラントvsゾンビガーデンウォーフェア2プレイヤーxbox360

私が楽しんでいるゲームを見つけるとき、私はすぐに、その長所よりもその欠点を見つける人々がいることに警戒しています。たとえば、Plants vs Zombies Garden Warfare 2(PvZ:GW2)は、このジャンルの愛好家として私が惹かれるゲームです。ゾンビとプレイヤーの両方の楽しいキャストで構成された、スマートでタイトなSFシューターです。習得は簡単ですが、ゲームプレイの仕組みを習得するのは難しく、常に新鮮な気分を味わえます。

しかし、ゲームを数週間プレイした後、ゲームの背後にあるデザインの選択、特にキャンペーンモードに疑問を抱かないようにするのは難しいと感じています。私が知っている多くのプレイヤーのように、ゲームは楽しく、やりがいがあり、面白いと思いますが、ゲームのキャンペーンは直線的な混乱、進行の欠如、そしてたくさんの鈍いゲームプレイ。

キャンペーンモードには7つの異なる戦場があり、それぞれに独自のストーリーラインがあり、プレイヤーがゾンビを倒してストーリーアークが進むにつれて、ロックを解除できます。プレイヤーはプレイヤーまたはゾンビのどちらかとしてプレイすることを選択できます。各キャラクターは独自の攻撃能力と移動能力を備えており、ゲームの仕組みはゾンビとしてプレイしていないプレイヤーとはまったく異なります。

問題は、その進行に価値を付けようとするときに起こります。ゲームは、それぞれ4つのレベルを含む小さなセクションに分割され、各レベルには独自の目的があり、レベルの最後にミニボスがあります。これらの目標がすべて完了した後、ストーリーはゲーム内で進行しますが、これは戦闘に勝利した後にのみ発生するため、キャンペーンモードでのプレーヤーのエクスペリエンスが制限されます。

各戦場には3つの目的があり、1つはプレイヤー用、2つはゾンビ用です。プレイヤーは新しい戦場のロックを解除するために目標を完了する必要があります。これによりキャンペーンがさらに進行しますが、ゾンビプレイヤーとして、新しい戦場のロックを解除する必要がある唯一のチャンスは、アンデッドプレーヤーが敗北し、ゲームの目標が立っている最後のアンデッドプレイヤーになります。

これは、ゲームの「線形」要素が頭を上げる場所です。プレイヤーは、ゲームの開始時にアンデッドを目的で「助ける」オプションが与えられ、彼らは自分の目的で報われます。ただし、レベルの目標は必ずしも「ヘルプ」の目標と直接一致しているとは限らないため、レベルを2回目に完了したり、レベルからすべてのアイテムを検索したりするなど、「ヘルプ」の目標の一部を完了することは冗長になります。より多くのプレイヤーが自分のレベルでゾンビを助けるほど、彼らはあなた自身の目的であなたを助けることが少なくなります。

ゲームプレイ自体の問題は、それが遅いということです。戦闘後、ゲームが次の戦闘に切り替わるまでに5〜10秒かかります。このため、ゲームはLeft 4Deadのようにペースが速くありません。ゲームが適切なレベルでプレイされると、プレイヤーはほとんどの場合、接近するゾンビがプレイヤーに到達する前に追い越すことができます。ただし、ゾンビが3人以上いる部屋でプレイヤーが立ち往生している場合、これは発生せず、プレイヤーは簡単に圧倒されて死ぬ可能性があります。このゲームは「チュートリアル」と呼ばれていますが、ゲームを続行するには、プレーヤーがグループから離れるのを見る必要があります。このため、ゲームは非常に直線的であり、ゲームはプレイヤーにとって本当に反復的なものになります。

ゲームの難しさは、思っているほど明確ではありません。ゲームは難しいものではありません。ゲームは非常に短く、短時間で簡単にゲームを完了することができます。難易度を上げて難しくするオプションはありません。つまり、プレイヤーはこのオプションをLeft 4Deadで使用する必要があります。これにより、ボスを見つけて倒すのに時間がかかるため、ゲームは実際よりもはるかに難しくなります。ゲームには、ゲームを保存するためのチェックポイント保存機能がなく、ボスが倒されてプレーヤーがレベル1に戻った時点からゲームに戻るのは難しい場合があります。このため、このゲームは優れたサバイバルゲームというよりもはるかに「チュートリアル」です。ゲームのチュートリアルは、ゲームが優れたサバイバルゲームではない理由であり、チュートリアルは使用するのが楽しくないため、ゲームは優れたサバイバルゲームではありません。

このゲームは「チュートリアル」と呼ばれているため、ゲームがLeft 4Deadほど面白くなかった理由を理解するのはさらに困難です。 Left 4 Deadでは、プレイヤーはEasyモードでゲームを開始し、ゲーム全体で難易度を上げることができます。プレイヤーは、限られた数の銃と1人の生存者だけでゲームを開始します。プレイヤーは、ショットガンやスナイパーライフルなど、より多くの銃を見つけることができます。プレイヤーは、プレイヤーが生き残るのを助けるために使用できるさまざまなアイテムを見つけることができます。ただし、Left 4 Deadシリーズのチュートリアルは、プレイヤーが銃やアイテムを使用して生き残る方法を理解するのに役立ちませんでした。これらのチュートリアルは、サバイバルの観点からゲームに欠けているものであり、ゲームには、プレイヤーが生き残るための最良の方法を示すために、はるかに多くのサバイバル機能が必要でした。たとえば、Left 4 Dead 1および2にはゲームの保存機能がありません。進行状況を保存したい場合は、プレーヤーが新しいゲームを開始する必要があります。ただし、Left 4 Deadシリーズのチュートリアルでは、進行状況を保存するオプションがあることをプレーヤーに伝えていますが、このオプションがどこにあるかについては述べていません。 Left 4 Deadチュートリアルでは、進行状況を保存してから都市の感染側に進むようにプレーヤーに指示しますが、進行状況を保存するオプションはEasyモードでのみあり、チュートリアルでは保存するオプションを見つける方法をプレーヤーに指示しません。彼らの進歩。プレイヤーはイージーモードで街全体を検索する必要がありますが、進行状況を保存する方法がわからないと、プレイヤーがゲームを完了したり、ゲームで生き残る方法を学んだりするのが非常に困難になります。 Left 4 Dead 3には、ゲームがキャンペーンを通じてプレイされているときにゲームを保存するオプションがありますが、ハード難易度設定を使用していない場合、プレーヤーがこのオプションを見つけることは非常にまれです。プレイヤーは、この難易度の設定で進行状況を保存するためにキャンペーン全体を実行する必要があります。その後、最初からやり直す場合は、ゲームをもう一度プレイする必要があります。これはLeft4 Deadシリーズには当てはまりません。プレイヤーはいつでもイージーモードからやり直して、キャンペーン全体を再度完了することなくゲームをプレイできるからです。

Left 4 Deadシリーズのゲームにサバイバル機能やResidentEvilシリーズの機能の多くがない理由の大部分は、開発者がLeft 4 Dead3のキャンペーンモードを別のゲームにしたためです。開発者がすでにゲームにある協力モードにいくつかの機能を簡単に追加できる場合、キャンペーンモードが独自の別個のゲームになることはあまり意味がありません。 Left 4 Dead 2にはゲームを保存するオプションがありませんが、協力モードにはプレイヤーが難易度を選択できるモードがあります。これにより、プレイヤーはゲームを開始し、協力モードに入り、[簡単]を選択して、キャンペーンモードのプレイを開始できます。キャンペーンモードは独自の独立したゲームですが、サバイバル機能の一部を協力モードにすることをお勧めします。これにより、プレイヤーは同じ部屋で友達とゲームをプレイできるようになります。銃を見つけるために家を使い果たしなければならないことや、協力パートナーが死ぬかどうかを心配すること。これらのサバイバル機能をキャンペーンモードに追加すると、


ビデオを見る: Plants vs Zombies Competitive 2-Player Xbox 360 HD 1080p


前の記事

最高の屋内植物アイルランド

次の記事

Calle-Zantedeschia aethiopica